Maskotledda plattformsspel hade onekligen sin höjd under 90-talet, men var fortfarande en faktor efter millennieskiftet. Trots att Pac-Man är en av de mest välkända karaktärerna i spelhistorien är det väl svårt att argumentera att hans tredimensionella äventyr i Pac-Man World är några av de mest populära eller framgångsrika. Det har dock inte stoppat Bandai Namco från att försöka blåsa nytt liv i denna gamla serie, först med en nyversion av originalet för tre år sedan och nu med liknande behandling av uppföljaren.
Berättelsen börjar med att Pac-Mans idylliska hemby i Pac-Land är målet för nya hyss från de återkommande antagonisterna Blinky, Inky, Pinky och Clyde. Denna gång lyckas de dock frammana en gammal ärkefiende vid namn Spooky, som tidigare har fängslats i byns magiska träd och dess gyllene frukter. Hela Pac-Land täcks av illavarslande klängväxter som tillhör den ondskefully Spooky, och det är upp till Pac-Man att reda upp hela situationen. Du behöver alltså lägga beslag på de stulna frukterna och återföra dem till Pac-Village för att kunna försegla Spooky i trädet på nytt.
Ganska tidigt är det tydligt att se att det finns ett ganska omfattande tekniskt hopp mellan Pac-Man World och Pac-Man World 2, och det är förstås för att de släpptes på olika konsolgenerationer. Denna nyversion får spelet att kännas relativt modernt på flera punkter faktiskt, och det känns belönande att utforska alla nivåernas skrymslen och vrår. Den faktiska belöningen handlar oftast om kosmetiska prylar för Pac-Man, vilket kanske inte är det mest spännande, men upptäckarglädjen finns där ändå.

Nivåerna är i mångt och mycket väldesignade och har en hel del omväxling från värld till värld. Det finns oftast en mekanik som är unik för varje värld du besöker, som exempelvis skridskoåkning i snövärlden och simfenor i vattenvärlden, som låter dig navigera undervattenssektioner. Det känns aldrig som att något överanvänds heller, då det finns relativt få delnivåer, men det gör att spelet oftast känns fräscht och att det finns en bra framåtrörelse.
Under nivåernas gång samlar du även på dig mynt som finns gömda här och var, och dessa kan du sedan använda i gacha-maskiner som befinner sig i din hemby. Där kan du samla på dig en uppsjö av figurer från spelet, med allt från vår käre huvudkaraktär till föremål och fiender som du stöter på under din framfart i äventyret. Dessa kan du sedan placera ut på piedestaler runt om i byn för att dekorera, eller för den delen skapa en helgedom för att hylla vår allsmäktige Pac-Man.

Majoriteten av spelet känns faktiskt som en överraskande trevlig upplevelse, med tanke på att detta är ett spel som få brukar prata om när man diskuterar plattformsspel från denna era. Denna känsla dämpas dock ganska rejält när jag börjar närma mig de sista två eller tre bossarna i spelet. Helt plötsligt skapas en ganska brutal tröskel i svårighetsgraden, från att ha varit ett ganska snällt spel under första halvan, och det känns ibland som att jag har missat en spelmekanik för att göra striderna enklare. Denna frustrerande känsla kulminerar i slutbossen som till slut tvingade mig att sänka svårighetsgraden, och trots detta var det svårt att faktiskt landa sista smällen.
Det finns mycket positivt i Pac-Man World 2 Re-Pac, och även om slutspurten gav lite bitter eftersmak i munnen är i stort ett väldigt kompetent plattformsäventyr. Spelet skulle må bra av lite balansering av svårighetsgraden för att sätta landningen helt och hållet, men det finns onekligen en hel del charm i spelet under resans gång.

Var först med att kommentera!