Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land – Nintendo Switch 2 Edition

Atelier-serien har jag varit väl bekant med under många år nu. Från PlayStation Vita-eran då jag tog mina första trevande spel in i alkemins värld har jag spelat inte riktigt alla men likväl många av de efterföljande spelen, vilket har varit en större mängd än man kan tro. Jag missade dock Atelier Yumia när det släpptes tidigt 2025 men nu när en Switch 2-version dykt upp blev jag självklart nyfiken och hoppades att Nintendos nya konsol skulle kunna leverera en bättre upplevelse än det jag hört talas om till original-Switch.

Redan från start står det klart att Atelier Yumia försöker göra något annat än de tidigare spelen i serien. Jag kastas omedelbart in i en actionfylld sekvens där jag inte riktigt hänger med i vad som händer och där jag får kontrollschemat och stridssystemet förklarat för mig. Jag har nog aldrig upplevt ett Atelier-spel som rivstartar på samma sätt som Atelier Yumia gör och det antyder att det är en mer stridsfokuserad upplevelse som väntar. Faktum är att seriens signum alkemin i princip är helt frånvarande under denna inledande sekvens.

Yumia var redo för sommarlov och slängde sig i vattnet. Tyvärr var vattnet lite längre bort än hon räknade med.

Efter en dramatisk filmsekvens kastas jag dock bakåt i tiden och får en mer traditionell introduktion av huvudkaraktären Yumia och hennes vänner. Omedelbart står det också klart att utvecklarna Gust har haft som mål att skapa en betydligt öppnare spelvärld än serien är van vid, något som är positivt i teorin även om världen inledningsvis känns en smula detaljlös.

Karaktärsgalleriet är dock allt annat än detaljlöst och det är en riktig färgstark skara figurer som Yumia får stifta bekantskap med. Syskonen Isla och Victor har en härlig dynamik sinsemellan och ju fler karaktärer som ansluter desto mer breddas personligheterna och alla har sina egna berättelser och motivationer, vilket lockar till mer spelande för att lära känna dem ännu bättre.

Även det tidigare nämnda stridssystemet imponerar genom att vara mer actionbetonat än tidigare delar. Yumia och hennes kumpaner kan genomföra attacker i realtid och i viss mån även röra sig runt sina fiender för att undvika attacker och liknande. Striderna utkämpas i ett rappt tempo och de vanliga fienderna kan oftast avverkas snabbt medan bossar kräver lite mer finess och tid.

Här i Sverige kämpar vi mot fiskmåsar såhär års. Yumia tar sig an monsterugglor istället.

Trots att jag hittills listat en rad positiva punkter med Atelier Yumia till Switch 2 är detta ett spel som jag absolut inte kan rekommendera i dagsläget. Faktum är att det är långt ifrån att vinna över mig och det beror inte på innehållet utan på de tekniska aspekterna. Switch 2-utgåvan av Atelier Yumia är nämligen under all kritik rent tekniskt. Den säljs med argumentet om högre upplösning och bättre bilduppdateringsfrekvens jämfört med original-Switch och detta uppfylls inte överhuvudtaget.

Upplösningen på karaktärsmodeller är förvisso högre och mer detaljerade som utlovat. Miljöer likaså men även om de innehåller fler detaljer än Switch hittar jag omgående texturer som är så pass lågupplösta och odetaljerade att de hade kunnat komma från ett tidigt Wii-spel.

Det största problemet ligger dock hos bilduppdateringen, som faktiskt gör spelet snudd på ospelbart för min del. Den utlovade högre bilduppdateringsfrekvensen är ren och skär lögn i dagsläget och faktum är att Switch-versionen rullar bättre än Switch 2-versionen. Om jag låter Yumia stå helt stilla och riktar kameran upp mot himlen kan jag möjligtvis uppleva att spelet flyter lite bättre men så fort jag rör kameran eller Yumia åt något håll havererar det hela totalt till en hackig, laggande röra som i ärlighetens namn nästan gör mig åksjuk.

Spelet har också två olika grafiklägen att välja mellan för att fokusera på grafisk kvalitet eller hur bra det flyter. När jag hoppar mellan dessa alternativ märker jag ärligt talat ingen skillnad förutom att det i kvalitetsläget inte blir någon ökning i bilduppdateringen när jag riktar kameran mot himlen. Bägge lägena känns nästan identiska i hur illa de fungerar och det är ett typiskt fall av pest eller kolera.

Glittrande specialattacker är ett måste i ett Atelier-spel.

Jag hoppas innerligt att detta är en miss från utvecklarnas sida som kommer att åtgärdas i en patch omgående för i skrivande stund är den tekniska biten av denna Switch 2-version under all kritik och jag kan verkligen inte rekommendera någon att skaffa denna version av spelet. Om du absolut vill spela Atelier Yumia rekommenderar jag att du gör det på en annan plattform. Till och med Switch-versionen på Switch 2 är ett bättre alternativ än den dedikterade Switch 2-versionen.

Dessa tekniska problem är extra tråkiga då jag tycker att det finns ett genuint bra spel bakom dem. Yumia är en charmig protagonist, karaktärsgalleriet är härligt varierat och de förändringar som gjorts i seriens allmänna upplägg är välkomna. Men spelet borde aldrig ha fått släppas i nuvarande skick och de tekniska problemen överstiger vida de positiva aspekterna.

Recensionsdata

Utvecklare: Gust
Utgivare: Koei Tecmo
Utgivningsdatum: 09/06/2026
Pegi:12
David

Var först med att kommentera!

Lämna en kommentar

Din mailadress kommer inte att publiceras.


*


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.